社会科学辑刊 ›› 2019 ›› Issue (4): 207-213.

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电影叙事的“游戏转向”

李清瑞   

  1. 辽宁大学新闻与传播学院
  • 发布日期:2021-01-22
  • 作者简介:李清瑞,文学博士,辽宁大学新闻与传播学院(辽宁 沈阳 110136)

  • Published:2021-01-22

摘要: 电影叙事的"游戏转向"指的是其故事资源的获取从叙事类文学向游戏故事、游戏元素位移的倾向。进入21世纪后,由于传播技术发生的变化,文学的故事传播强势地位逐渐失去。与此同时,电子游戏产品则由早期简单的小型游戏,逐步发展到了复杂多变的大型游戏。在游戏大型化的发展过程中,游戏故事的文学化水平也得到了很大的提升。于是,电影开始对游戏故事"青睐有加"。"游戏电影"具有"二次传播"的先天优势,游戏"一次传播"的"群化"特点在市场宣传方面已经抢占了传播营销的先机。知名游戏同名改编电影会未播先火。尤其是5G组网,成为游戏全面"文学化"的开端。由是,一个电影叙事"游戏转向"的时代开始形成了。?

关键词: 文学电影;游戏电影;电影故事资源;游戏电影时代;

中图分类号: 

  • I053
[1] 张遥. 视点转移:从演员导演关注到编剧关注[J]. 社会科学辑刊, 2019, 0(4): 213-216.
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